Gebäude (PAR)

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Allgemeine Parameter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Folgende Parameter sind allen Gebäuden gemein:

Parameter Beispielwert Bedeutung Format/Erlaubte Angaben
obj building Art des Objektes Text
name einfamhaus Eindeutiger Name zur referenzierung des Objekts Text
copyright Max Muster Name des Erstellers, wird im Spiel angezeigt Text
intro_month 1 Erscheinungsmonat Zahlen von 1 bis 12
intro_year 1989 Erscheinungsjahr Jahreszahl
retire_month 1 Ausführungsmonat Zahlen von 1 bis 12
retire_year 2000 Ausführungsjahr Jahreszahl
noinfo 1 kein Info-Fenster Boolscher Wert
noconstruction 1 keine Baugruben-Ansicht beim Bau Boolscher Wert
needs_ground 1 Boden unterhalb des Gebäudes wird gezeichnet (für transparenten Boden) Boolscher Wert
climates arctic Auflistung der Klimazonen, in denen dieses Gebäude gebaut werden darf desert, tropic, mediterran, temperate, tundra, rocky, arctic, water

Gebäude in Städten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Parameter Beispielwert Bedeutung Format/Erlaubte Angaben
type res Gebäudetyp res, com, ind, cur, mon, tow
level 7 Definiert die Anzahl an generierten Passagieren und Post Zahl
chance 100 Wahrscheinlichkeit, mit der ein Stadtgebäude verglichen mit anderen Gebäuden des gleichen Levels gebaut wird, oder Prozentangabe Zahl zwischen 0 und ?
clusters 1 Bei Feldern neben einem Gebäude mit definiertem Cluster haben Gebäude mit übereinstimmendem Cluster eine erhöhte Wahrscheinlichkeit, gebaut zu werden Zahlen von 1 bis 32
build_time 0 Stadtgröße, ab der dieses Gebäude gebaut wird (bei Rathäusern, Monumenten und Sehenswürdigkeiten) Zahl

Normale Stadtgebäude gibt es in drei Varianten:

  • Wohngebäude (res),
  • Industriegebäude (ind), sowie
  • Kommerzielle Gebäude (com).

Auswirkung hat der Gebäudetyp vor allem auf die generierung von Post, welche in Industriegebäuden halbiert, in Bürogebäuden hingegen verdoppelt wird. Zudem bilden sie jeweils Areale, so dass generierte Städte optisch strukturierter wirken. Nur diese Stadtgebäude können den Parameter "Cluster" effektiv nutzen.


Weitere Gebäuden in Städten sind:

  • Denkmäler (mon)
  • Rathäuser (tow)
  • Sehenswürdigekeiten (cur)

Im Gegensatz zu anderen Stadtgebäuden werden diese gebaut, wenn eine bestimmte Einwohnerzahl in der Stadt erreicht wurde. Der Parameter "Chance" gilt daher nicht gegen andere Gebäude, sondern als Prozentwert.

Eine Ausnahme gibt es für Sehenswürdigkeiten. Sehenswürdigkeiten mit "build_time=0" gelten als Land-Sehenswürdigkeiten und werden nur zum Beginn des Spiels generiert.


Spielergebäude[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Parameter Beispielwert Bedeutung Format/Erlaubte Angaben
type stop Gebäudetyp stop, harbour, depot, extension
waytype track Bebaubarer Verkehrsweg Siehe Waytype
enables_pax 1 Erlaubt Passagiere im Gebäude Boolscher Wert
enables_post 1 Erlaubt Post im Gebäude Boolscher Wert
enables_ware 1 Erlaubt Güter im Gebäude Boolscher Wert
icon icon.0.0 Schaltfläche im Menü, Parameter und Bildangabe durch '=> ' trennen Bild
cursor cursor.0.0 Mauszeiger bei Auswahl Bild
allow_underground 0 Erlaubt, den Bau auf Tunnel einzuschränken oder diesen zu verbieten 0: kein Tunnel, 1: Tunnel, 2: beides